Correctifs, 11 septembre 2018

Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs.

Correctifs


11 septembre 2018

Classes

  • Chasseur
    • Le temps de recharge de Rage primordiale (technique de commandement de familier) devrait désormais se réinitialiser correctement à la fin d’un combat.

Objets

  • La valeur maximale de points de vie d’Emblème de l’aspirant menaçant et d’Emblème du gladiateur menaçant a été augmentée de 55%.
  • Soins d’Extrait d’inoculation augmentés de 44%.
  • Soins de Bogues de spores persistantes augmentés de 140%.
  • Absorption de Bandages rituels de Mchimba augmentée de 190%.
  • Soins de Totem vaudou revitalisant augmentés de 33%.
  • Absorption d’Œil voilé de Xalzaix augmentée de 190%.
    • Commentaire des développeurs : nous avons analysé l’équilibrage entre les effets de défense et de soins, et les effets de dégâts, et nous avons conclu que plusieurs bijoux de ce type avaient besoin d’une amélioration significative.
  • Cœur d’Azeroth
    • Correction d’un problème qui empêchait Présages bénis de se déclencher en subissant des dégâts auto-infligés.
    • Condensateur d’allumage synaptique (druide) réduit désormais correctement les dégâts infligés par les ennemis affectés de 5%.
    • Correction d’un problème affectant Taillade sauvage (druide Farouche), qui n’augmentait pas les dégâts d’Entaille brutale.

Joueur contre Joueur

  • Trépas inévitable fonctionne désormais en JcJ.
  • Chasseur
    • Les techniques de commandements de familier (Survie du plus fort, Appel du maître, Rage primordiale) changent désormais correctement à l’entrée en arène.

Quêtes

  • Épines avides devrait désormais disparaitre lorsque leurs créateurs sont tués au cours de « La guerre d’Orchamp ».
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les quêtes journalières d’élevage de pterreurdactyle si on entrait en instance.

Front de guerre

  • La file d’attente pour le front de guerre nécessite désormais un niveau d’objet minimum de 320.
  • Pour débloquer le cinquième palier de traits de front de guerre, il suffit désormais de vaincre 2 commandants ennemis uniques (au lieu de 3).

10 septembre 2018

Classes

[Tous les changements appliqués aux classes seront effectifs après le redémarrage des royaumes dans chaque région.]

  • Druide
    • Combat farouche
      • Tous les dégâts ont été augmentés de 5%.
    • Restauration
      • Tous les sorts de soins ont été augmentés de 3%.
      • Coût en mana de Récupération réduit à 10,5% (au lieu de 11%).
  • Chasseur
    • Maîtrise des bêtes
      • Tous les dégâts ont été réduits de 5%.
  • Mage
    • Feu
      • Tous les dégâts ont été augmentés de 6%.
      • Dégâts de Choc de flammes augmentés de 15%.
  • Paladin
    • Sacré
      • Soins de Lumière sacrée et Éclair lumineux augmentés de 7%.
  • Prêtre
    • Discipline
      • Dégâts de Châtiment réduits de 9%.
    • Sacré
      • Tous les soins ont été réduits de 3%.
    • Ombre
      • Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique augmentés de 20%.
  • Voleur
    • Hors-la-loi
      • Tous les dégâts ont été réduits de 5%.
      • Tir fatal (trait d’Azérite) réduit de 20%.
    • Finesse
      • Tous les dégâts ont été réduits de 5%.
  • Chaman
    • Restauration
      • Soins de Pluie guérisseuse augmentés de 12%.
      • Soins de Remous augmentés de 6%.
  • Démoniste
    • Affliction
      • Dégâts d’Invocation de Regard-noir réduits de 20%.
    • Démonologie
      • Tous les dégâts ont été augmentés de 5%.
    • Destruction
      • Tous les dégâts ont été augmentés de 5%.

Donjons et raids

  • Uldir
    • Vectis
      • Le Vecteur Oméga durera désormais plus longtemps pour les plus petits groupes de raid, réduisant le nombre de cumuls forcés d’Infection rémanente par joueur.

Objets

  • Correction d’un problème avec certains boucliers ou objets tenus en main gauche, qui avaient une chance d’être forgés par les titans. Les objets déjà obtenus ne changeront pas, mais les nouveaux ne pourront plus être forgés par les titans.
  • Correction d’un problème avec la Poupée vaudou couverte de moisissures, qui ne s’adaptait pas correctement à la hâte.
  • La hâte détermine désormais la fréquence à laquelle les cartes de la Suite de Sombrelune : Blocus sont battues.
  • Cœur d’Azeroth
    • Correction d’un problème avec Trépas inévitable, qui octroyait plus de soins que prévu.
    • Le bonus de Trépas inévitable a été augmenté de 33%, et le fait de disposer de plusieurs exemplaires actifs de ce trait confère désormais un avantage moindre.

Joueur contre Joueur

  • L’eau de niveau 120 achetée chez les marchands peut désormais être consommée dans les champs de bataille cotés.
  • Les récompenses de JcJ non coté sont désormais de niveau 300 minimum pour les joueurs de niveau 120, et s’amélioreront avec le niveau d’objet du joueur, jusqu’à un maximum de 325.
  • Druide
    • Combat farouche
      • Griffure inflige désormais 60% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes camouflé en JcJ (au lieu de 100%).
      • Lambeau inflige désormais 35% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes camouflé en JcJ (au lieu de 50%).
  • Chasseur
    • Maîtrise des bêtes
      • Bête féroce : Basilic coûte désormais 60 points de focalisation.
      • Dégâts de Bête féroce : Basilic réduits de 30%.
      • Dégâts des attaques de base des familiers du chasseur (Coup de patte, Morsure et Griffe) réduits de 30%.
      • Aspect de la bête augmente désormais les dégâts de vos familiers de 20% (au lieu de 30%).
      • Courroux bestial augmente désormais vos dégâts ainsi que ceux de votre familier de 20% (au lieu de 25%).
  • Voleur
    • Hors-la-loi
      • Tir fatal inflige désormais 30% de dégâts en moins en JcJ (au lieu de 45%).
  • Chaman
    • Soins de Remous réduits de 6% en JcJ.
  • Guerrier
    • Armes
      • Dégâts de Blessures profondes réduits de 25% en JcJ.
      • Affûtage de lame augmente les dégâts de Frappe mortelle de 15% (au lieu de 30%).
      • Efficacité de Seigneur de guerre (trait d’Azérite) réduite de 40% en JcJ.
      • Efficacité de Précision du bourreau (trait d’Azérite) réduite de 35% en JcJ.
      • Efficacité d’Épreuve de puissance (trait d’Azérite) réduite de 30% en JcJ.

Expéditions

  • Correction d’un problème qui faisait apparaitre deux vagues d’ennemis face à la Prêtresse Alun’za au cours de « Dans les ombres ».

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